魔兽攻略9.0盗贼橙装厄运之刃测试 厄运之刃效果介绍

魔兽攻略9.0盗贼橙装厄运之刃测试 厄运之刃效果介绍 近日,魔兽世界9.0版本的测试服上推出了盗贼新的橙色装备——厄运之刃,并添加了该装备的特效。现在,让我们来看一下魔兽世界9.0版本的盗贼橙色装备厄

魔兽攻略9.0盗贼橙装厄运之刃测试 厄运之刃效果介绍魔兽攻略9.0盗贼橙装厄运之刃测试 厄运之刃效果介绍

近日,魔兽世界9.0版本的测试服上推出了盗贼新的橙色装备——厄运之刃,并添加了该装备的特效。现在,让我们来看一下魔兽世界9.0版本的盗贼橙色装备厄运之刃的效果介绍。

魔兽世界9.0盗贼橙装厄运之刃测试,近日测试服出现了盗贼的新橙装厄运之刃特效,下面请看魔兽世界9.0盗贼橙装厄运之刃效果介绍。

厄运之刃:毁伤也会使目标流血,在3s内造成额外20%的伤害,你在目标身上每有一个流血效果,你的毒伤伤害便提高5%。(T19套装特效) 可选部位:肩膀/手套

实际测试

特效1游戏内说明:毁伤也会使目标流血,在3s内造成额外20%的伤害

实测:毁伤后100%会给目标附加一个流血效果,持续10s,3s一次伤害,一次毁伤会触发4次dot,伤害总量为毁伤的20%,如果这次毁伤暴击了那么伤害为暴击后的20%,后续dot并不会暴击。

对A目标使用毁伤触发流血后,切换至B目标进行毁伤,B也会触发流血效果,且A目标的流血不会消失。

特效2游戏内说明:你在目标身上每有一个流血效果,你的毒伤伤害便提高5%

实测:橙装界面数值说明是每一个流血效果增加毒伤伤害5%,但是笔者在测试时发现目标每有一个流血效果都会使对其的毒伤加成伤害在20%(目前不知道这个20%数值与说明上5%不同是哪里的原因,后续可能会对某一方其进行修正,我们看下其他机制),并且不同流血效果加成可以叠加,线性加法计算,如果目标身上有3个流血,那么对其毒伤加成有60%。那么现在奇袭贼的流血效果有

1橙装自带特效,有加成效果

2锁喉,无论是否诡诈锁喉,均有加成

3割裂,有加成

4猩红风暴,(最后一层天赋树点出)有加成

5内出血,(倒数第三层天赋树点出)有加成

6新版本选择玛卓盟约后,获得的锯齿骨刺技能,无加成

7流血特效装备及饰品,笔者暂无这些装备,未知

正常输出下由于特效几乎常驻,外加锁喉割裂,毒伤加成在60%,如果最后一层点出猩红风暴,毒伤最高可加成至80%,极端情况天赋倒数第三层点出内出血,在其他流血效果齐全低星肾击后再攒星至5星后,毒伤加成为100%,笔者原状态无buff毒伤1500左右,极端加成毒伤在3000左右。为测试稳定性故未点出深谋远虑以及加入毒刃进入循环。实测毒刃对目标的自然伤害20%加成后与特效毒伤乘法计算,即橙装不会对毒刃技能循环和加成有额外影响

然后笔者关注可能这个毒伤加成会不会与连击点数目相关,简单做了1星毒伤的测试

无流血1星毒伤 305

锁喉后1星毒伤 361

割裂锁喉后1星毒伤 423

可见不管是1星还是5星,加成幅度都在20%。

转目标:该毒伤加成是你目标的身上有几个流血效果,则对该目标有加成,不同的目标的毒伤加成看其身上流血数量而定,独立计算其毒伤增伤。若你的a目标身上有4个增伤的流血效果,你对其毒伤增伤80%,但若此时,B目标身上没有流血效果,你对它的毒伤是初始伤害,若是c身上有一个流血那么你对c的毒伤就是增伤20%。

为了避免权属纠纷,特做如下说明:本站内容作品来自用户分享及互联网,仅供参考,无法核实真实出处,并不代表本网站赞同其观点和对其真实性负责,本网站仅提供信息存储空间服务,我们致力于保护作者版权,如果发现本站有涉嫌侵权的内容,欢迎发送邮件至youxuanhao@qq.com 举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

原文标题:魔兽攻略9.0盗贼橙装厄运之刃测试 厄运之刃效果介绍

(0)

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

联系我们

400-800-8888

在线咨询: QQ交谈

邮件:youxuanhao@qq.com

工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息

关注微信